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    历史上最完整的钓鱼游戏产品逻辑和用户心理2-棋牌乐娱乐中心
    永盛棋牌代理 2020-09-07 21:27

    历史上最完整的钓鱼游戏产品逻辑和用户心理2

    上面分析了单个玩家的单发,钓鱼游戏中相应的数值”原则。这是钓鱼游戏中的基本闭环。然后,当我们从时间和空间的维度扩展这个闭环时,会发生什么?从宏数据的角度来看,如何发现问题?作为开发人员,需要控制哪些宏数据?

    相同,在这一部分,我们从开发人员和参与者的角度分别对其进行分析。一方面,我们从时间维度扩展。换一种说法,我是一直在玩游戏的玩家,数值概率是否会受到影响。首先,根据之前的分析判断,在玩家继续玩的同时,玩家的金币数量,它必须不断变化。如果玩家拥有太多金币,不换房间成功率可能会降低。通过这种方式,每次射击的成功率可能不同。

    一般来说,金币的数量不太可能迅速变化,因此,我们可以假设一个理想的情况:玩家的金币数量稳定,成功率不受金币数量的影响。当然,每次开枪情况都不同,这里我们也假设一个理想的情况,例如:玩家每次射击1条中等火力的中型鱼。然后,当播放器连续重复此操作1000次时,根据概率知识,钓鱼的结果等于:

    收入=(总投资/每枪金币的消费)*命中率* 1个项目*每条鱼的奖励* 1000次

    对于玩家来说我们延长时间轴的时间越长,结果越稳定,往往是数值概率。这也很容易理解,如果只拍一次那么结果只能是0或1但是当我们拍摄更多次时它越来越接近其数学期望。和抛硬币是一回事。因此,延长时间范围,这一过程使玩家能够稳定国际收支。

    如果我们是开发商,看到玩家长时间的游戏收支数据符合上述公式,可以判断玩家数据正常。我们将进一步扩展时间范围。数量变化导致质变”,等我们够长的时候积累了财富之后将产生重大影响,房间级别有所变化。对于新手室的玩家,如果我继续赢但是没有换房间,积累足够的财富时数值概率会发生变化,射击的成功率降低。

    一般来说,此时,玩家将进入收支平衡状态,换一种说法,通过率降低,玩家钓鱼消耗的金币数量等于获得的金币数量。当玩家发现自己玩了很长时间时,金币的总金额没有变化,您将开始思考:是时候该换到一个高级房间玩(shu)和玩(qian)了吗?

    相同,对于高级房中的玩家,如果玩家玩了很长时间,它一定是亏了钱。输了输,可能低于房间的进入门槛,玩家被迫离开这个房间,回到较低的房间。当然,您也可以选择充电留在这个房间或充很多电进入高级房。因此,足够长的游戏将导致玩家在不同房间之间切换。

    一般来说,开发人员可以在后台的不同房间中监控玩家的游戏情况注册就送10元棋牌游戏,金币的消费和产出,如果它们与稳定数据一致,这意味着总体情况是正常的。以及稳定数据的标准这与以上逻辑是一致的。另一方面,我们还需要从空间维度扩展。

    钓鱼游戏核心是概率,这意味着有许多不可避免的偶然因素。如果在相同条件下抓鱼的成功率为1%,因此,如果有100位玩家同时钓鱼一次,然后有一位玩家成功,99位玩家失败了。

    相同,如果有十个000名玩家连续两次钓鱼,可能有1个玩家两次都成功。通过这种推断,当我们的样本空间足够大时,那是, 足够的DAU拍摄了足够的照片即使几率很低,仍然会有一定数量的幸运者”,获得更多金币。

    不包括上述数据:玩家金币的收入和支出, 不同的房间转换 充值和其他数据,我们需要注意哪些数据?

    如果游戏中的经济体系良好,可以反映哪些具体数据?类似于上一篇文章,单个玩家的长期收入趋于平均。相同,对于单个房间中的大量玩家,一段时间内的收入也应该趋于平均。看一下以房间为单位的金币的消耗和输出,玩家的进入和失败,您可以看到房间的质量,那是, 对玩家的吸引力及其自身的经济周期。

    例如,如果导入了一批新播放器,他们必须在这么短的时间内聚集在新手室。当有很多金币的玩家棋牌qq群出现在新手室时,然后,玩家将开始移至更高级别的小型房间,您会看到清晰的玩家流。此时,如果大量玩家离开新手房间而不去任何房间,直接损失可能是新手房间设置太无聊了,不够吸引人,可以降低新手房间的天花板,加速金币的积累,加强客房升级指导,尽快将玩家送入更高的房间。

    如果大量玩家进入初级室后破产并很快输掉比赛,可能是在主要房间抓鱼的可能性太低,导致玩家不高兴,还有很多。这些数据发生变化,所有人都需要使用宏观整体数据来进行定点分析。以上是对以房间为单位制作的大量玩家样本的分析。

    然后,也可以进行精细分析,例如, 根据不同的鱼类种类计算总体数据波动。E.G,同一房间有1?10级的鱼,通常,鱼越高级, 数字越小,身体越大,不同的鱼类种类对应不同的预期产量。如果在房间里如数据所示,玩家很少打2级鱼,但一级鱼和三级鱼的数据相对正常。

    然后我们可以推测出几个原因。直觉地说2级鱼的大小和出现概率是否不合理,使玩家难以击中?如果玩家可以击中,那么,为什么玩家故意避开这条鱼呢?这条鱼的性价比可能较低吗?还是不好看?这条鱼的击中概率是否还可能存在错误?这些推论您也可以进入游戏进行验证。

    再举一个例子当鱼的数量达到平衡时,某种鱼类生产的金币总量特别大或很小,这条鱼的设计也需要优化。总而言之,足够大的空间样本可以看出,不同的参与者在不同房间的不同鱼类之间进行权衡,为了找到游戏的成功点以及需要优化的部分

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